/*
 * penalty-game-v200.css — Penaltı oyunu motorunun üretim sahnesindeki görünümü.
 *
 * Yalnız `.stage` içine eklenen motor katmanını biçimlendirir; ligin geri kalan
 * arayüzüne (skor tabelası, yan panel, menüler, puan durumu) dokunmaz.
 */

/*
 * SİYAH EKRAN ÇÖZÜMÜ (V219)
 *
 * Sahne kabı, motorun tuvali için maç açılmadan ÖNCE kurulur. Eskiden kabın
 * zemini opak (#0a1017) idi ve z-index 40 ile eski DOM sahnesinin üstünde
 * duruyordu. Motor paketi (880 KB) çözümlenip varlıklar hazırlanana kadar
 * geçen sürede kullanıcı, stadyum görselinin yerine SİYAH BİR DİKDÖRTGEN
 * görüyordu.
 *
 * Artık kap, motor ilk karesini ÇİZENE KADAR saydam ve tıklama geçirgen
 * kalır: arkadaki mevcut stadyum sahnesi görünmeye devam eder. İlk kare
 * çizildiğinde motor `onFirstFrame` haberini verir, sayfa `pl-engine3d-live`
 * sınıfını ekler ve tuval yumuşakça devralır.
 *
 * Hiçbir görsel kaldırılmadı; yalnız devir teslim anı doğru yere alındı.
 */
.pl3dStage{
  position:absolute; inset:0; z-index:40;
  border-radius:inherit; overflow:hidden;
  background:transparent;
  opacity:0;
  pointer-events:none;
  transition:opacity .3s ease;
}
body.pl-engine3d-live .pl3dStage{
  background:#0a1017;
  opacity:1;
  pointer-events:auto;
}
@media (prefers-reduced-motion:reduce){
  .pl3dStage{ transition:none; }
}
.pl3dCanvas{
  display:block; width:100%; height:100%;
  touch-action:none; outline:none;
}

/* Eski DOM sahnesi motor açıkken gizlenir. Animasyonlar arka planda dönmesin
   diye görünürlük yerine display kullanılır. Skor tabelası, sıra bandı, yan
   panel, menüler ve toast KALIR — bunlar ligin arayüzüdür. */
/*
 * V222 — ESKİ SAHNENİN "BİR ANLIĞINA GÖRÜNMESİ".
 *
 * Bu kural eskiden `body.pl-engine3d-ready` altındaydı, yani motor HAZIR
 * OLANA KADAR eski DOM sahnesi ekranda duruyordu. Tuval de (siyah ekran
 * düzeltmesinden sonra) ilk kareye kadar saydam olduğu için, motor
 * yüklenirken kullanıcı eski sürümün köşe seçmeli sahnesini görüyordu —
 * bildirilen "eski sürümün anlık görüntüsü geldi" belirtisi tam olarak bu.
 *
 * Artık gizleme, motor katmanı kurulur kurulmaz (`pl-engine3d`) başlar.
 * Arkada sahnenin kendi stadyum zemini kalır: ne eski sahne yanıp söner,
 * ne de siyah dikdörtgen görünür.
 */
body.pl-engine3d .stage .stadiumCrowd,
body.pl-engine3d .stage .lights,
body.pl-engine3d .stage .pitch3d,
body.pl-engine3d .stage .goalScene,
body.pl-engine3d .stage .person,
body.pl-engine3d .stage .label,
body.pl-engine3d .stage .spot,
body.pl-engine3d .stage .ball,
body.pl-engine3d .stage .ballShadow,
body.pl-engine3d .stage .trail,
body.pl-engine3d .stage .impact,
body.pl-engine3d .stage .cameraFlash,
body.pl-engine3d .stage .referee,
body.pl-engine3d .stage .shotSvg,
body.pl-engine3d .stage .keeperSvg,
body.pl-engine3d .stage .outcomeRibbon{ display:none!important; }

/* ---------------------------- SAYFAYA SIĞDIRMA ---------------------------- */

/*
 * Köşe seçme düğmeleri kaldırıldığı için alttaki kumanda şeridi boş kaldı.
 * Şerit gizlenir VE ızgaradaki satırı kapatılır; yoksa sahnenin altında
 * 80-100 piksellik ölü bir bant kalıyor, oyun alanı olduğundan kısa görünüyordu.
 */
body.pl-engine3d .controls{ display:none!important; }

/*
 * "Şut / Vuruş" ve "Kale / Kurtarış" rozeti (eski sıra bandı) kaldırıldı:
 * sahnenin ortasında bir düğme gibi duruyor ve gösterge çubuklarının üstüne
 * biniyordu. Aynı bilgi üstteki skor tablosunda ("ŞİMDİ: ... ŞUT ATIYOR") ve
 * sahnedeki yönlendirme satırında zaten var.
 */
body.pl-engine3d .turnBanner{ display:none!important; }

/*
 * Ses ayarları (tribün ambiyansı / gol tepkisi) sahnenin sol ortasında büyük
 * bir kutu olarak duruyordu. Artık "Ana Menü" düğmesinin hemen altında,
 * küçültülmüş biçimde. Düğmenin yeri: left 16px, top 18px, yükseklik ~36px.
 */
body.pl-engine3d .fieldTools{
  left:16px!important;
  top:62px!important;
  bottom:auto!important;
  width:150px!important;
  gap:5px!important;
  transform:none!important;
  z-index:70!important;
}
body.pl-engine3d .fieldTools .fullscreenBtn{
  min-height:26px!important;
  padding:4px 8px!important;
  font-size:9.5px!important;
  border-radius:10px!important;
}
body.pl-engine3d .fieldTools .soundBox{
  padding:6px 7px!important;
  border-radius:11px!important;
  gap:3px!important;
}
body.pl-engine3d .fieldTools .soundTop{ font-size:8.5px!important; }
body.pl-engine3d .fieldTools .soundTop span{ font-size:8px!important; }
body.pl-engine3d .fieldTools input[type=range]{ height:12px!important; }

@media (max-width:760px){
  body.pl-engine3d .fieldTools{ top:56px!important; left:8px!important; width:128px!important; }
}

body.pl-engine3d .app{
  grid-template-rows:min-content minmax(0,1fr) 0px!important;
  padding-bottom:10px!important;
}

/*
 * Menü/kurulum pencereleri: içerik sahneden uzunsa pencere taşıyordu (başlık
 * üstten, düğmeler alttan kesiliyordu). Artık en fazla sahne kadar yükselir ve
 * gerekirse kendi içinde kayar.
 */
/*
 * Eski yamalar pencereyi GÖRÜNTÜ ALANINA göre sınırlıyordu (100dvh - 28px).
 * Oysa pencere sahnenin içinde duruyor ve sahne ekrandan kısa: skor tablosu ve
 * kenar boşlukları düşüldükten sonra pencere sahneyi taşıyor, başlık üstten
 * düğmeler alttan kesiliyordu. Ölçü artık SAHNEYE göre alınır.
 * Seçiciler eski kuralların özgüllüğünü karşılasın diye kimlikle yazıldı.
 */
#modeOverlay .modal,
#startOverlay .modal,
#multiOverlay .modal,
#howToOverlay .modal,
#endOverlay .modal{
  max-height:100%!important;
  height:auto!important;
  overflow-y:auto!important;
  overscroll-behavior:contain;
}

/* Dar/kısa ekranlarda menü içeriği bir tık sıkışsın ki kaydırma gerekmesin. */
@media (max-height:760px){
  .stage .overlay .modal{ padding:16px 18px!important; gap:10px!important; }
  .stage .overlay .modal h1{ font-size:clamp(20px,3.2vh,30px)!important; margin-bottom:4px!important; }
  .stage .overlay .modal p{ font-size:12px!important; }
  .stage .overlay .modal .v59-penalty-showcase{ display:none!important; }
}

/* ------------------------------- oynanış arayüzü ------------------------------- */

.pl3dHudRoot{ position:absolute; inset:0; pointer-events:none; z-index:60; }

.pl3dHud{
  position:absolute; left:0; right:0; bottom:0;
  display:grid; gap:8px; padding:10px 12px 12px;
  justify-items:center;
  background:linear-gradient(180deg,rgba(4,14,24,0) 0%,rgba(4,14,24,.62) 46%,rgba(4,14,24,.88) 100%);
}
.pl3dHud.isHidden{ display:none; }

.pl3dPrompt{
  font-size:12.5px; font-weight:850; letter-spacing:.2px;
  color:#eafaff; text-align:center; text-shadow:0 2px 10px rgba(0,0,0,.65);
  max-width:min(680px,94%);
}
.pl3dPrompt:empty{ display:none; }

.pl3dMeters{
  display:grid; gap:5px; width:min(560px,94%);
  padding:9px 11px; border-radius:14px;
  background:rgba(5,20,34,.82);
  border:1px solid rgba(255,255,255,.14);
  box-shadow:0 12px 30px rgba(0,0,0,.34);
}
.pl3dMeterRow{
  display:grid; grid-template-columns:64px minmax(0,1fr) 96px;
  align-items:center; gap:9px;
  opacity:.55; transition:opacity .16s ease;
}
.pl3dMeterRow.active{ opacity:1; }
.pl3dMeterRow.locked{ opacity:.9; }

.pl3dMeterLabel{
  font-size:10px; font-weight:900; text-transform:uppercase;
  letter-spacing:.6px; color:#9fd8ea;
}
.pl3dMeterTrack{
  position:relative; height:16px; border-radius:9px;
  background:rgba(255,255,255,.07);
  border:1px solid rgba(255,255,255,.12); overflow:hidden;
}
.pl3dMeterZones{ position:absolute; inset:0; display:flex; }
.pl3dMeterZones span{
  height:100%; border-right:1px solid rgba(255,255,255,.10);
}
.pl3dMeterZones span:last-child{ border-right:0; }
/* Çerçeveyi aşan yön bölgeleri (çok sol / çok sağ): oraya basmak auttur.
   Bölgenin kale ağzına bakan ucu direk bandıdır — top oradan direğe gelir,
   dönebilir de girebilir de. İkisi de barda görünür. */
.pl3dMeterZones span.isOutOfFrame{
  background:
    repeating-linear-gradient(135deg,
      rgba(255,86,74,.30) 0 4px, rgba(255,86,74,.10) 4px 8px);
}
.pl3dMeterZones span.isOutOfFrame.postAtStart{
  box-shadow:inset 3px 0 0 rgba(255,211,77,.75);
}
.pl3dMeterZones span.isOutOfFrame.postAtEnd{
  box-shadow:inset -3px 0 0 rgba(255,211,77,.75);
}
.pl3dMeterRow.active .pl3dMeterTrack{ box-shadow:0 0 0 1px rgba(101,231,255,.42) inset; }

.pl3dMeterNeedle{
  position:absolute; top:-2px; bottom:-2px; width:4px; margin-left:-2px;
  border-radius:3px; background:#65e7ff;
  box-shadow:0 0 12px rgba(101,231,255,.85);
  transition:opacity .12s ease;
}
.pl3dMeterRow.locked .pl3dMeterNeedle{ background:#8effb0; box-shadow:0 0 10px rgba(142,255,176,.7); }

.pl3dMeterValue{
  font-size:10px; font-weight:850; color:#dff4fb; text-align:right;
  white-space:nowrap; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis;
}

.pl3dAction{
  pointer-events:auto; cursor:pointer;
  min-width:168px; min-height:46px; padding:11px 26px;
  border-radius:13px; border:1px solid rgba(101,231,255,.5);
  background:linear-gradient(180deg,rgba(24,86,116,.96),rgba(11,44,64,.96));
  color:#eafaff; font-size:14px; font-weight:900; letter-spacing:.6px;
  box-shadow:0 10px 24px rgba(0,0,0,.34);
}
.pl3dAction:active{ transform:translateY(1px); }
.pl3dAction:disabled{ opacity:.45; cursor:default; }
.pl3dHud.isKeep .pl3dAction{ border-color:rgba(142,255,176,.5); }

/* ------------------------------- geri düşüş ------------------------------- */

.pl3dFallback{
  position:absolute; inset:0; z-index:80; display:none;
  align-items:center; justify-content:center; text-align:center;
  padding:26px; background:rgba(4,14,24,.94);
  color:#eafaff; font-size:13.5px; font-weight:850; line-height:1.5;
}
.pl3dFallback.show{ display:flex; }

/* ------------------------- maça geçiş perdesi ---------------------------- *
 *
 * Motor oturumu artık ilk penaltının içinde değil, maça GEÇİŞTE kurulur
 * (bkz. penalty-game-v200.js bölüm 4b). O kurulum sürerken sahada gösterilecek
 * bir şey yok: eski DOM sahnesi zaten gizli, tuval de henüz çizmedi. Perde bu
 * boşluğu doldurur ve yüklemenin bittiğini açıkça belli eder.
 *
 * Perde açıkken ligin yan paneli (puan durumu) de gizlenir: maça girilirken
 * orada durmasının işlevi yok, yalnız yarım yüklenmiş bir ekran izlenimi
 * veriyordu. Panel perde kalkar kalkmaz geri gelir — kaldırılmaz, gizlenir.
 */
.pl3dLoading{
  position:absolute; inset:0; z-index:70; display:none;
  align-items:center; justify-content:center;
  border-radius:inherit;
  background:radial-gradient(circle at 50% 42%, #16283a 0%, #0a1017 70%);
}
.pl3dLoading.show{ display:flex; }
.pl3dLoadingInner{
  display:grid; justify-items:center; gap:14px; padding:20px; text-align:center;
}
.pl3dSpinner{
  width:34px; height:34px; border-radius:50%;
  border:3px solid rgba(150,220,255,.22);
  border-top-color:#7fd4ff;
  animation:pl3dSpin .9s linear infinite;
}
.pl3dLoadingText{
  color:#dff2ff; font-size:12.5px; font-weight:850; letter-spacing:.3px;
}
@keyframes pl3dSpin{ to{ transform:rotate(360deg); } }
@media (prefers-reduced-motion:reduce){
  .pl3dSpinner{ animation-duration:2.4s; }
}
body.pl-match-loading .stage .sidePanel{ visibility:hidden; }

/* --------------------------------- mobil --------------------------------- */

@media (max-width:760px){
  .pl3dHud{ padding:8px 8px 10px; gap:6px; }
  .pl3dPrompt{ font-size:11px; }
  .pl3dMeters{ padding:7px 9px; gap:4px; }
  .pl3dMeterRow{ grid-template-columns:52px minmax(0,1fr) 74px; gap:7px; }
  .pl3dMeterLabel{ font-size:9px; letter-spacing:.4px; }
  .pl3dMeterValue{ font-size:9px; }
  .pl3dMeterTrack{ height:14px; }
  .pl3dAction{ min-width:140px; min-height:42px; padding:9px 20px; font-size:13px; }
}
